Vous en gagnez et vous en perdez… et puis vous en perdez encore plus. C” Le Call of Duty d’Activision : Roads to Victory essentiellement. Il n’y a tout simplement pas d’autre moyen de le définir.
À certains égards, Surprise a fait du bon travail en enregistrant ce qui fait de COD l’une des meilleures franchises de la Seconde Guerre mondiale. Malgré un écran de plus petite taille et une équipe de croissance différente, Roadways to Victory ressemble à en utilisant les mêmes conditions importantes et le même rythme que ses cousins console et ordinateur. De plus, le jeu’ Les effets audio de la console sont bien aussi importants pour un ordinateur de poche – ils sortent de la PSP Les mini haut-parleurs audio semblent avoir été produits comme une chaîne stéréo et non comme un appareil mobile.
Vous Je passerai la moitié de la campagne entière sous le nom des États-Unis. 82e Aéroporté.
Activision a également ajouté une merveilleuse petite valeur au plan. Les joueurs peuvent vivre les années 1940 aux États-Unis, au Canada ou en Grande-Bretagne et se lancer dans 14 objectifs différents comprenant des sièges de bunkers, des combats aériens et des intrusions à part entière.vous pouvez trouver plus ici télécharger call of duty ppsspp de nos articles Aucun de ces éléments n’a été utilisé dans d’autres Calls of Duty non plus (ils sont tous complètement originaux), et chacun d’eux possède des médailles d’argent, de bronze et d’or basées sur les performances avec du contenu bonus à débloquer comme des profils de véhicules et Fond d’écran PSP.
Les accros du Net peuvent s’enfuir en raison de l’absence de tout type de support du Framework (bien que les programmeurs l’aient déclaré dans des interviews précédentes), mais RTV s’occupe de l’improvisation à six joueurs avec un certain nombre de modes différents. Les variantes Record the Flag, Deathmatch, King of the Hill, Hold the Flag et Group de la plupart de ces types de jeu garantissent que les utilisateurs ont de quoi s’amuser ; là” Il y a même un bon niveau de personnalisation des matchs pour les accompagner. Ne le faites tout simplement pas ne sois pas abasourdi quand tu le peux’ Je n’ai pas découvert l’alternative au partage de jeux, c’est n’est pas là. Un CV comme celui-là implique généralement que les clients PSP restent récompensés – et dans cette situation, ils l’étaient presque. Cependant, lorsque vous prenez une franchise bien établie comme Call of Duty et que vous la supprimez de certains de ses éléments les plus attrayants tout en négligeant les changements indispensables sur les ordinateurs de poche, vous vous retrouvez face à face. J’ai obtenu des problèmes. Et tu penses quoi ? Problèmes que nous avons J’ai obtenu… Le schéma de contrôle par défaut est le meilleur, mais tous sont frustrants.
Bien que ce soit le cas Je n’arrête pas le jeu, Roads to Victory” Le plus gros problème lui fait encore terriblement mal – ce qui c’est son contrôle. Bien que leur présentation soit similaire à celle de la plupart des jeux de tir à la première personne PSP, ses options de modification ne sont pas « » Ce n’est pas vraiment précieux. Parmi les quatre arrangements prédéfinis, seul le premier convient vraiment (le stick analogique vous déplace et l’objectif des boutons du visage), mais il ne le fait toujours pas. Il ne fournit pas suffisamment de secousses pour suivre l’activité. Exceptionnellement, il n’y a aucune possibilité d’utiliser le stick analogique pour viser non plus, et compte tenu du temps de réaction du ciblage contrôlé par bouton, ce n’est pas le cas. C’est un embarras.
Les contrôles lents et plutôt retardés ne le permettraient pas. Ce ne serait pas si négatif si le gameplay l’avait inventé, et pourtant ce n’est pas le cas. t. Au lieu de cela, les adversaires courent sur la scène à toute vitesse pour faire leur propre point tandis que vous semblez toujours avoir un demi-pas de retard. Bizarrement, ce n’est pas le cas. Cela ne pose pas de problème car le jeu vidéo est trop difficile, mais aussi simple, car Amaze a reconnu que les joueurs ne pouvaient pas le faire. Je n’ai pas maintenu et par conséquent j’ai effectué un changement de ciblage automatique qui rend presque impossible de le manquer. C” Il n’est pas rare que votre mitrailleuse soit pointée vers la droite, tandis que vos balles découvrent comme par magie leur chemin vers l’individu flanquant à gauche. Et aussi, dès que vous déterminez que zoomer vers une cible entre chaque tir garantit pratiquement totalement une mise à mort en deux coups, vous Je marcherai partout sur les nazis comme ils l’ont fait pour les droits civiques.
Ah ah ! Mais supposons que vous désactiviez simplement le ciblage automatique ? demandez-vous. Eh bien, si c’est… C’est le cas, alors Call of Duty se transforme exactement en le genre de FPS qui ne répond pas à vos attentes. Je m’attendais à ce que ce soit le cas, avec vos adversaires se déplaçant deux fois plus vite que vous et vos canons au ralenti faisant de leur mieux pour suivre le rythme.
Cependant, quelle que soit la façon dont vous vous rapprochez exactement de Roads to Success, ce n’est toujours pas le cas. Je n’ai pas réglé certains des autres problèmes essentiels du jeu. L’IA adverse est le champion du monde des poids lourds du stupide – courant généralement dans la zone ou se faisant capturer à l’arrêt avec son arme pointée sur son propre allié abattu. De plus, vos autres collègues s’arrêteront certainement de nulle part pour produire des surfaces murales brusques et impraticables avec leur corps dans les embouteillages, et les scènes elles-mêmes sont l’extrême définition du linéaire. Mis à part le bombardement américain, il n’y a pas de Ce n’est pas une situation solitaire qui captive notre créativité comme EA Les héros de la médaille d’honneur l’ont fait.
Les circonstances du bombardement de l’avion sont absolument l’objectif le plus fascinant que vous ayez réalisé.’ je vais trouver.
Diverses autres choses décevantes à prendre en considération : contrairement aux précédents Calls of Duty, celui-ci ne le fait pas. » n’utilisez aucun type de caractères importants ; l’histoire ne le fait pas Je ne correspond à personne en particulier et tout le monde semble avoir la même individualité spécifique, quel que soit votre pays ou votre situation. C” C’est aussi assez frustrant de voir que certains soldats allemands peuvent parfois faire des choses vraiment inhumaines (capturer à travers des dépassements de béton notamment).
Ici” C’est ce que Call of Duty fait bien : même s’il a toutes les préoccupations évoquées, son sens de l’atmosphère peut ne doit pas être rejeté – vous avez certainement le sentiment qu’il s’agit de la Seconde Guerre mondiale (bien que sur un tout petit écran), et sa fidélité dans la recréation des versions console est remarquable. Roadways to Victory possède également certains des mécanismes de tireur d’élite les plus efficaces que j’ai connus. Je l’ai déjà vu sur PSP, et c’est c’est dommage qu’il y en ait’ Il n’y a pas plus de chances de les utiliser.
Décision
En tant que grand fan des précédents titres de Call of Duty, j’ai trouvé que Roadways to Victory était le point bas garanti de la collection. Alors que les adeptes purs et durs doivent apprécier les choix multijoueurs impromptus et agréables et la deuxième meilleure représentation de la Seconde Guerre mondiale sur PSP (Medal of Honor Heroes a toujours ses initiales), le jeu Les problèmes mécaniques majeurs, les problèmes technologiques et le manque de véritable personnalisation en font juste un jeu de tir supplémentaire , par opposition au blaster hors concours que sont ses homologues sur console.
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